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Serious games, exergames, exerlearning

zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers
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Verfasserangabe: Gundolf S. Freyermuth ; Lisa Gotto ; Fabian Wallenfels (Hrsg.)
Jahr: [2013]
Verlag: Bielefeld, transcript
Reihe: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur; Bd. 2
Mediengruppe: Bücher
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Zweigstelle: HdBA Mannheim Standorte: EDV 1353 a Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Barcode: 151577

Inhalt

Die enge Verbindung von Spielen und Lernen geht evolutionsgeschichtlich der Ausbildung menschlichen Lebens voraus. Mit der Digitalisierung erreicht sie nun ganz neue Qualitäten: Computerspiele treten in Konkurrenz zu den älteren narrativ-audiovisuellen Medien wie Theater, Film und Fernsehen; Touch- und Gestensteuerung leiten zudem eine Verkörperlichung interaktiver Spiel- und damit Lernerfahrungen ein.
Der Band verfolgt die Frage, wie und warum wir mit digitalen Medien und insbesondere mit Serious Games und Exergames lernen. Zu den internationalen Beiträgern aus Theorie und Praxis gehören u.a. Ian Bogost, Linda Breitlauch, Chris Crawford, Simon Egenfeldt-Nielsen,
Henry Jenkins, Jörg Müller-Lietzkow, Rolf F. Nohr und Isabel Zorn.
(Quelle: www.lehmanns.de)

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Details

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Verfasserangabe: Gundolf S. Freyermuth ; Lisa Gotto ; Fabian Wallenfels (Hrsg.)
Jahr: [2013]
Verlag: Bielefeld, transcript
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 10.06.07, 06.09.04
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ISBN: 978-3-8376-2166-2
2. ISBN: 3-8376-2166-9
Beschreibung: 473 S. : Ill., graph. Darst.
Reihe: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur; Bd. 2
Schlagwörter: Computerspiel; Intermedialität; Konferenzschrift; Kongress 2011; Lernspiel; Wissensvermittlung
Schlagwortketten:
Wissensvermittlung / Intermedialität / Lernspiel / Computerspiel / Kongress 2011
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Freyermuth, Gundolf S. [Hrsg.]; Wallenfells, Fabian [Hrsg.]; Wessely, Dominik [Hrsg.]
Sprache: Deutsch
Fußnote: Literaturverz.: S.459-464
Mediengruppe: Bücher