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Cover von Serious games, exergames, exerlearning
zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers
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Jahr: [2013]
Verlag: Bielefeld, transcript
Reihe: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur; Bd. 2
Mediengruppe: Bücher
Cover von Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification
Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung
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Jahr: [2022]
Verlag: Wiesbaden ; [Heidelberg], Springer VS
Mediengruppe: Bücher
Cover von Computertechnologie als Lernanforderung
Logik - und sonst?
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Verfasser: Kersten, Jons T. Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: 0
Jahr: 1989
Verlag: München, Profil
Reihe: Technik- und Wissenschaftsforschung; 10
Mediengruppe: Bücher
Cover von Betriebspädagogik und berufliche Weiterbildung
Wissenschaft, Forschung, Reflexion
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Medienkennzeichen: 0
Jahr: 2000
Verlag: Bad Heilbrunn, Klinkhardt
Mediengruppe: Bücher
OPEN V 11.1.0.0