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Cover von Computerspiele
Basisinformationen und praktische Tipps zum pädagogischen Umgang
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Verfasser: Bundeszentrale für Politische Bildung Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2018
Verlag: Bonn, Bundeszentrale für Politische Bildung
Mediengruppe: Bücher
Cover von Der Markt für Social Games

Der Markt für Social Games

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Verfasser: Bartholomae, Florian W.
Jahr: 2014
Der Betriebswirt
Mediengruppe: Unselbst Lit in Zss
Cover von Von der Parallelwelt zurück ins Leben

Von der Parallelwelt zurück ins Leben

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Verfasser: Reinhardt, Susie
Jahr: 2016
Psychologie heute
Mediengruppe: Unselbst Lit in Zss
Cover von MMORPGs 360°
virtuelle Welten & moderne Mediennutzung wissenschaftlich betrachtet
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Verfasser: Götzl, Xaver; Pfeiffer, Alexander; Primus, Thomas Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2008
Verlag: Neckenmarkt, Ed. Nove
Mediengruppe: Bücher
Cover von For the win
how GAME THINKING can revolutionize your business
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Verfasser: Werbach, Kevin; Hunter, Dan Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2012
Verlag: Philadelphia, Wharton Digital Press
Mediengruppe: Bücher
Cover von Digitale Spiele im interdisziplinären Diskurs
Entwicklungen und Perspektiven der Alltagskultur, Technologie und Wirtschaft
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Jahr: 2014
Verlag: Baden-Baden, Nomos Verl.-Ges.
Reihe: Online-Medien-Management; 4
Mediengruppe: Bücher
Cover von Die verspielte Gesellschaft
Gamification oder das Leben im Zeitalter des Computerspiels
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Verfasser: Stampfl, Nora S. Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2012
Verlag: Hannover, Heise
Reihe: Telepolis
Mediengruppe: Bücher
Cover von Gewalthaltige Computerspiele und aggressives Verhalten im Jugendalter

Gewalthaltige Computerspiele und aggressives Verhalten im Jugendalter

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Verfasser: Koglin, Ute; Witthöft, Jan; Petermann, Franz
Jahr: 2009
Psychologische Rundschau
Mediengruppe: Unselbst Lit in Zss
Cover von Lernen durch Spiele: Leeres Versprechen oder echtes Potenzial?

Lernen durch Spiele: Leeres Versprechen oder echtes Potenzial?

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Verfasser: Mandl, Heinz; Hense, Ulrich
Jahr: 2014
Wirtschaftspsychologie aktuell
Mediengruppe: Unselbst Lit in Zss
Cover von Serious games, exergames, exerlearning
zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers
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Jahr: [2013]
Verlag: Bielefeld, transcript
Reihe: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur; Bd. 2
Mediengruppe: Bücher
OPEN V 11.1.0.0