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E-Medium
Extended Reality Training
ein Framework für die virtuelle Lernkultur in Organisationen
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Verfasserangabe:
von Fabrizio Palmas, Peter F.-J. Niermann.
Medienkennzeichen:
PAKETKAUF
Jahr:
2021
Verlag:
Wiesbaden , Springer Fachmedien
Mediengruppe:
E-Book
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Zweigstelle | Standorte | Status | Vorbestellungen | Frist | Barcode |
Zweigstelle:
HdBA Online
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Standorte:
ONLINE-RESSOURCE
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Status:
Verfügbar
|
Vorbestellungen:
0
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Frist:
|
Barcode:
|
Der technologische Fortschritt hat bereits unsere Art zu kommunizieren, zu lernen, zu arbeiten und uns zu informieren radikal verändert. Lernen ist der Motor einer wettbewerbsfähigen Gesellschaft und sichert langfristig den Erfolg. Alle Stakeholder sollten daher bereit sein, in Corporate Training zu investieren. Dieses Essential entwickelt eine Gesamtkonzeption für ein innovatives xR-Training und bietet notwendige interdisziplinäre Kenntnisse und den richtigen Mix aus Theorie sowie praktischen Guidelines, um die Vorteile von Extended Reality-Technologien nutzen zu können. Der Inhalt Die Schlüsselkompetenz in der Arbeitswelt 4.0 Immersion, Gamification, Storytelling als Elemente zukunftsgerichteter Lernanwendungen xR-Technologien als technologische Grundlage für effektiveres Lernen mit einem besseren Transfer in die Praxis Erfolgreiche Implementierung dieser Elemente in die Praxis des Produktionsprozesses einer Lernanwendung
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Verfasserangabe:
von Fabrizio Palmas, Peter F.-J. Niermann.
Medienkennzeichen:
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Jahr:
2021
Verlag:
Wiesbaden , Springer Fachmedien
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ISBN:
9783658345044
Beschreibung:
1. Aufl., 1 Online-Ressource (XI, 53 S.) : Abb.
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Sprache:
Deutsch
Mediengruppe:
E-Book