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Der sozialversicherungsrechtliche Status von E-Sportlern

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Verfasser: Koops, Christian; Nothelfer, Nepomuk
Verfasserangabe: Christian Koops ; Nepomuk Nothelfer
Jahr: 2021
Neue Zeitschrift für Sozialrecht
Mediengruppe: Unselbst Lit in Zss

Inhalt

Die Popularität von Computerspielen hat in den vergangenen Jahren auch in Deutschland stetig zugenommen. 58% der Deutschen spielen Computerspiele. Der Umsatz der Gaming-Branche in Deutschland ist allein zwischen 2019 und 2020 um 32% auf 8,5 Mrd. EUR gestiegen. Auch der Teil der Branche, der sich mit dem kompetitiven Spielen von Computerspielen (E-Sport) beschäftigt, entwuchs in den letzten Jahren international seinem Nischendasein und wird 2021 zu einer Milliardenbranche. Längst sind auch Unternehmen in den „klassischen Industrien“ auf das Potential des E-Sports aufmerksam geworden. Namhafte Autohersteller wie Mercedes, Kia oder BMW sponsern Clubs (im E-Sport häufig „Clans“ genannt) oder Wettbewerbe, die nichts mit dem Fahren von virtuellen Autos zu tun haben. Die Entwicklung von Hobby-„Zockern“ hin zu professionellen Athleten, die in aufwendig inszenierten Wettbewerben um hohe Preisgelder kämpfen, führt zu der bekannten Frage, die sich Rechtsanwender früher oder später bei jedem kommerzialisierten Arbeitseinsatz stellen: Wie steht es um die statusrechtliche Beurteilung dieser Tätigkeit? Sind E-Sportler sozialversicherungsrechtlich als abhängig Beschäftigte zu beurteilen oder ist auch die Ausübung der Tätigkeit auf selbständiger Basis denkbar? Die Autoren gehen diesen Fragen in dem folgenden Beitrag nach. (Quelle: https://beck-online.beck.de)

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Koops, Christian; Nothelfer, Nepomuk
Verfasserangabe: Christian Koops ; Nepomuk Nothelfer
Jahr: 2021
Übergeordnetes Werk: Neue Zeitschrift für Sozialrecht
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Beschreibung: H. 23, S. 918-922
Schlagwortketten:
Videospiel / Sportler / E-Sport / E-Sportler / Sozialversicherung / Abhängige Tätigkeit / Selbstständigkeit
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