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Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung

empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sailer, Michael
Verfasserangabe: Michael Sailer
Jahr: 2016
Verlag: Wiesbaden, Springer
Reihe: Research
Mediengruppe: Bücher
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Zweigstelle: HdBA Schwerin Standorte: S 05.07.01 a Sai Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Barcode: 139974

Inhalt

Michael Sailer untersucht, wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen können. Neben einer ausführlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkungsvolle Maßnahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfüllung motivierend wirkender psychologischer Grundbedürfnisse beitragen sowie die Qualität und Quantität der erbrachten Leistung fördern. (Quelle: www.lehmanns.de)

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sailer, Michael
Verfasserangabe: Michael Sailer
Jahr: 2016
Verlag: Wiesbaden, Springer
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 05.07.01
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ISBN: 978-3-658-14308-4
2. ISBN: 3-658-14308-8
Beschreibung: XVII, 285 S. : Abb., Ill., graph. Darst., Tab.
Reihe: Research
Schlagwörter: Handarbeit; Intralogistik; Leistungsmotivation; Motivationstheorie; Selbstbestimmung
Schlagwortketten:
Gamification / Motivation / Leistung
Gamification / Spielerische Gestaltung / Wirkung
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Sprache: Deutsch
Fußnote: zugl. Diss., Ludwig-Maximilians-Universität München, 2016. - Literaturverz.: S. [255]-285
Mediengruppe: Bücher