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MMORPGs 360°

virtuelle Welten & moderne Mediennutzung wissenschaftlich betrachtet
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Götzl, Xaver; Pfeiffer, Alexander; Primus, Thomas
Verfasserangabe: IPOS (Hrsg.). X. Götzl ; A. Pfeiffer ; T. Primus
Jahr: 2008
Verlag: Neckenmarkt, Ed. Nove
Mediengruppe: Bücher
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Zweigstelle: HdBA Mannheim Standorte: S 4697 a Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Barcode: 109771

Inhalt

MMORPGs 360° Virtuelle Welten & moderne Mediennutzung wissenschaftlich betrachtet Computerspiele, insbesondere virtuelle Welten und First-Person-Shooter sind derzeit in aller Munde. Alexander Pfeiffer, Mag. Thomas Primus und Mag. Xaver Götzl gehen aktuellen Fragestellungen nach: ? Machen Computerspiele süchtig? Falls ja: Wie kann man als Betroffener reagieren? ? Wie kam es zum ?Unwort? Killerspiele? Können Spiele der Grund für reale Gewaltorgien sein? ? Gibt es auf virtuelle Gegenstände Besitzansprüche? Wie ist der aktuelle Stand der Rechtsprechung? ? Existieren Volkswirtschaften in Onlinerollenspielen? Kann man klassische Volkswirtschaftliche Theorien darauf anwenden? ? Warum werden insbesondere in China Menschen missbraucht um in Onlinespielen auf Monsterjagd zu gehen? Die Hintergründe der Schattenwirtschaft. ? Geschlechterwechsel? Warum immer mehr Männer in die Rolle der Frau schlüpfen! ? TV-Serien, DVD-Verleih, Handy-Nutzung, Kinobesuch und Internetsurfen. Womit verbringen wir unsere Freizeit?

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Götzl, Xaver; Pfeiffer, Alexander; Primus, Thomas
Verfasserangabe: IPOS (Hrsg.). X. Götzl ; A. Pfeiffer ; T. Primus
Jahr: 2008
Verlag: Neckenmarkt, Ed. Nove
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ISBN: 978-3-85251-385-0
2. ISBN: 3-85251-385-5
Beschreibung: 544 S. : graph. Darst.
Schlagwortketten:
Computerspiel / Medienkonsum
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Fußnote: Hergestellt on demand
Mediengruppe: Bücher