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Cover von Gamification in der Personalentwicklung
Implementierung von Gamification-Elementen am Beispiel einer Führungskräfteschulung der BA
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Verfasser: Deisel, Markus; Hochschule der Bundesagentur für Arbeit [Grad-Verleihende Institution] Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2022
Verlag: Mannheim, Hochschule der Bundesagentur für Arbeit
Mediengruppe: Masterarbeiten
Cover von Business gamification for dummies
[learn to: build a successful gamification program ; entice and retain customers ; drive employee behavior within your organization]
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Verfasser: Duggan, Kris; Shoup, Kate Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2013
Verlag: Hoboken, NJ, Wiley
Reihe: ... für Dummies
Mediengruppe: Bücher
Cover von Gamification und Serious Games
Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen
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Jahr: [2017]
Verlag: Wiesbaden, Springer Vieweg
Reihe: Edition HMD
Mediengruppe: Bücher
Cover von Gamification in der Führungskräftentwicklung

Gamification in der Führungskräftentwicklung

Motivationslagen von Führungskräften und Anforderungen an eine mobile App
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Verfasser: Eschenbächer, Jens; Weigt, Tom
Jahr: 2021
Zeitschrift Führung + Organisation
Mediengruppe: Unselbst Lit in Zss
Cover von Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification
Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung
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Jahr: [2022]
Verlag: Wiesbaden ; [Heidelberg], Springer VS
Mediengruppe: Bücher
Cover von Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification
E-Medium
Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung /
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Verfasser: SpringerLink (Online service) Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: PAKETKAUF
Jahr: 2022.
Verlag: Wiesbaden :, Springer Fachmedien Wiesbaden :
Mediengruppe: E-Book
Cover von Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung
empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse
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Verfasser: Sailer, Michael Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2016
Verlag: Wiesbaden, Springer
Reihe: Research
Mediengruppe: Bücher
Cover von Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung
E-Medium
empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse
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Verfasser: Sailer, Michael Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: PAKETKAUF
Jahr: 2016
Verlag: Wiesbaden , Springer Fachmedien
Mediengruppe: E-Book
Cover von Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0
E-Medium
Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen /
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Verfasser: Anderie, Lutz.; SpringerLink (Online service) Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: PAKETKAUF
Jahr: 2018.
Verlag: Wiesbaden :, Springer Fachmedien Wiesbaden :
Reihe: essentials,
Mediengruppe: E-Book
Cover von Gamification als Instrument zur Nutzung spielmechanischer Elemente in der beruflichen Orientierung
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Verfasser: Dreimann, Simon Lennart Andreas; Hochschule der Bundesagentur für Arbeit [Grad-Verleihende Institution] Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2015
Verlag: Mannheim, Hochschule der Bundesagentur für Arbeit
Mediengruppe: Bachelorarbeiten
OPEN V 11.1.0.0