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Science MashUp. Zukunft der Games
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
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Verfasserangabe:
herausgegeben von Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl
Medienkennzeichen:
PAKETKAUF
Jahr:
2020
Verlag:
Wiesbaden :, Springer Fachmedien
Mediengruppe:
E-Book
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Zweigstelle | Standorte | Status | Vorbestellungen | Frist | Barcode |
Zweigstelle:
HdBA Online
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Standorte:
ONLINE-RESSOURCE
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Status:
Verfügbar
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Vorbestellungen:
0
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Frist:
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Barcode:
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Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen – quo vadis? Playful Work, Game Thinking, Gamification – nur Buzzwords? Was ist transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet hat. Er verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beiträge mit Praxisbeiträgen und Interviews aus Wirtschaft und Wissenschaft und bringt Akteure aus den Bereichen Kunst, Hochschulen und Unternehmen mit Gamern, Game-Interessierten und Game-Produzierenden zusammen. Der Band ist damit Ausgangspunkt für künftige Entwicklungen und Überlegungen in den Game Studies, der Games-Branche und verwandten Bereichen.
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herausgegeben von Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl
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Jahr:
2020
Verlag:
Wiesbaden :, Springer Fachmedien
Aufsätze:
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ISBN:
9783658316266
Beschreibung:
1. Aufl., 1 Online-Ressource (XIV, 216 S.) : Abb.
Sprache:
Deutsch
Mediengruppe:
E-Book