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Berufsdarstellung in Videospielen - realistische Darstellung von Berufen in Simulationsvideospielen, am Beispiel der Sims 4, als Teil der ersten Berufsorientierung von Jugendlichen?

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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Seep, Sarah; Hochschule der Bundesagentur für Arbeit [Grad-Verleihende Institution]
Verfasserangabe: Sarah Seep ; Erstprüfer/in: Jane Porath ; Zweitprüfer/in: Matthias Kohl
Jahr: 2022
Verlag: Schwerin, Hochschule der Bundesagentur für Arbeit
Mediengruppe: Bachelorarbeiten
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Zweigstelle: HdBA Schwerin Standorte: S-BT-2022-7 Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Barcode: 134169

Inhalt

Die folgende Arbeit trägt den Titel "Berufsdarstellung in Videospielen - realistische Darstellung von Berufen in Simulationsvideospielen, am Beispiel der Sims 4, als Teil der ersten Berufsorientierung von Jugendlichen?". In ihr soll behandelt werden, inwiefern die Darstellung von Berufen an der reellen Darstellung dieser Berufe am deutschen Arbeitsmarkt umgesetzt ist, um diese Spiele als gute erste interaktive Praxiserfahrung zur Berufsorientierung von Jugendlichen bewerten zu können. Es wird hierzu eine nähere Betrachtung des Simulationsspiels "Die Sims 4" vorgenommen und Beobachtungen über dargestellte Beispielberufe generiert. Diese werden mithilfe eines Analyserasters codiert und die Beobachtungen aus der Analyse mit Berufsbeschreibungen aus dem berufe.net abgeglichen, wobei eine Prüfung auf Gemeinsamkeiten und Unterschiede vorgenommen wird. Anschließend wird auf Basis dieser Daten eine Beurteilung vorgenommen inwiefern die dargestellten Berufe der Realität entsprechen. Auf Grundlage der Beurteilung können dann Rückschlüsse gezogen werden, ob sich dieses Simulationsspiel zur ersten Berufsorientierung Jugendlicher eignet und eine Idee für den Einsatz in der Praxis entwickelt werden. (Quelle: Thesis)

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Details

Verfasserangabe: Sarah Seep ; Erstprüfer/in: Jane Porath ; Zweitprüfer/in: Matthias Kohl
Jahr: 2022
Verlag: Schwerin, Hochschule der Bundesagentur für Arbeit
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Beschreibung: LXI, 68 S. : graph. Darst., Tab., Abb.
Schlagwörter: Berufsorientierung; Berufswahl; Digitale Simulation; Internetnutzung; Mediennutzung; Videospiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Porath, Jane [AkademischeR BetreuerIn]; Kohl, Matthias [AkademischeR BetreuerIn]
Sprache: Deutsch
Fußnote: Schwerin, Hochschule der Bundesagentur für Arbeit, Bachelor-Thesis, 2022. - Literaturverz.: S. IV-XIV
Mediengruppe: Bachelorarbeiten