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Gewalthaltige Computerspiele und aggressives Verhalten im Jugendalter

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Verfasser: Koglin, Ute; Witthöft, Jan; Petermann, Franz
Verfasserangabe: Ute Koglin ; Jan Witthöft ; Franz Petermann
Jahr: 2009
Psychologische Rundschau
Mediengruppe: Unselbst Lit in Zss

Inhalt

Es lässt sich ein Anstieg aggressiven Verhaltens bei Jugendlichen durch den Konsum gewalthaltiger Computerspiele belegen. Ausgehend vom lernpsychologischen General-Aggression-Model (GAM) und einem Selektionsansatz, der diesen Anstieg durch zuvor bestehende Persönlichkeitsunterschiede erklärt, wurden im Rahmen einer Online-Befragung 155 Jugendliche (14 bis 21 Jahre) zum Konsum gewalthaltiger Computerspiele, aggressivem Verhalten und Persönlichkeitsmerkmalen (Big-Five Kurzversion) befragt. Die Ergebnisse bestätigen einen Zusammenhang zwischen dem Konsum gewalthaltiger Computerspiele und physisch aggressivem Verhalten, aber nicht zu verbal aggressivem Verhalten. Dieser Zusammenhang existiert unabhängig von Ausprägungen spezifischer Persönlichkeitsmerkmale und wird durch Offenheit für neue Erfahrungen beeinflusst: Jugendliche, die kaum an neuen Erfahrungen interessiert sind und sich zudem verstärkt Gewaltdarstellungen im Spiel wünschen, berichten über signifikant mehr physisch aggressives Verhalten. Mediatoranalysen verdeutlichen, dass der Zusammenhang zwischen dem Konsum gewalthaltiger Spiele und physisch aggressivem Verhalten ? in Anlehnung an das GAM ? über das Ausmaß von Ärger vermittelt wird.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Koglin, Ute; Witthöft, Jan; Petermann, Franz
Verfasserangabe: Ute Koglin ; Jan Witthöft ; Franz Petermann
Jahr: 2009
Übergeordnetes Werk: Psychologische Rundschau
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Beschreibung: Nr. 3, S. 163 - 172 : graph. Darst.
Schlagwortketten:
Computerspiel / Gewalt / Aggression / Jugend
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