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Cover von Narrative Mechanics
E-Medium
strategies and Meanings in Games and Real Life
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Medienkennzeichen: OPEN ACCESS
Jahr: 2021
Verlag: Bielefeld, transcript Verlag
Reihe: Media Studies; 82
Mediengruppe: E-Book
Cover von Playful Materialities
E-Medium
the Stuff That Games Are Made Of
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Medienkennzeichen: OPEN ACCESS
Jahr: 2022
Verlag: Bielefeld, transcript
Reihe: Studies of Digital Media Culture; 14
Mediengruppe: E-Book
Cover von Berufsdarstellung in Videospielen - realistische Darstellung von Berufen in Simulationsvideospielen, am Beispiel der Sims 4, als Teil der ersten Berufsorientierung von Jugendlichen?
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Verfasser: Seep, Sarah; Hochschule der Bundesagentur für Arbeit [Grad-Verleihende Institution] Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2022
Verlag: Schwerin, Hochschule der Bundesagentur für Arbeit
Mediengruppe: Bachelorarbeiten
Cover von Spiel*Kritik
E-Medium
Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus : Videospiele im Kontext gesellschaftlicher Machtverhältnisse – interdisziplinäre Zugänge aus Kunst, Wissenschaft und Journalismus
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Medienkennzeichen: OPEN ACCESS
Jahr: 2024
Verlag: Bielefeld, transcript
Reihe: Game studies; 5
Mediengruppe: E-Book
Cover von Der sozialversicherungsrechtliche Status von E-Sportlern

Der sozialversicherungsrechtliche Status von E-Sportlern

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Verfasser: Koops, Christian; Nothelfer, Nepomuk
Jahr: 2021
Neue Zeitschrift für Sozialrecht
Mediengruppe: Unselbst Lit in Zss
Cover von Mental Health | Atmospheres | Video Games
E-Medium
new Directions in Game Research II
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Medienkennzeichen: OPEN ACCESS
Jahr: 2022
Verlag: Bielefeld, transcript
Mediengruppe: E-Book
OPEN V 11.1.0.0