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Playful Materialities

the Stuff That Games Are Made Of
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Verfasserangabe: Benjamin Beil / Gundolf S. Freyermuth / Hanns Christian Schmidt / Raven Rusch (eds.)
Medienkennzeichen: OPEN ACCESS
Jahr: 2022
Verlag: Bielefeld, transcript
Reihe: Studies of Digital Media Culture; 14
Mediengruppe: E-Book
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Inhalt

Game culture and material culture have always been closely linked. Analog forms of rule-based play (ludus) would hardly be conceivable without dice, cards, and game boards. In the act of free play (paidia), children as well as adults transform simple objects into multifaceted toys in an almost magical way. Even digital play is suffused with material culture: Games are not only mediated by technical interfaces, which we access via hardware and tangible peripherals. They are also subject to material hybridization, paratextual framing, and processes of de-, and re-materialization. (Quelle: www.transcript-verlag.de)

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Details

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Verfasserangabe: Benjamin Beil / Gundolf S. Freyermuth / Hanns Christian Schmidt / Raven Rusch (eds.)
Medienkennzeichen: OPEN ACCESS
Jahr: 2022
Verlag: Bielefeld, transcript
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ISBN: 978-3-8394-6200-3
2. ISBN: 3-8394-6200-2
Beschreibung: 1 Online-Ressource (402 S.) : Abb., graph. Darst.
Reihe: Studies of Digital Media Culture; 14
Schlagwörter: Augmented Reality; Videospiel; Virtual Reality
Sprache: Englisch
Fußnote: Literaturangaben
Mediengruppe: E-Book